《无敌9号》攻略角色介绍,这篇攻略是给刚拿到游戏的你准备的。核心目标就一个:帮你把主角 Beck 和几位关键角色的性能摸透,搞清谁负责输出、谁用来跑图,让你在 5 小时内上手不卡关。以下内容基于 2016 年发售的初版,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续补丁若有调整我会标注【实测待补】。
《无敌九号》里你从头到尾操控的是编号 9 的 Beck,但流程里你会反复碰到三个重要角色:Call(编号 4)、Ray(编号 0) 和 Dr. Sanda。Call 是剧情里的通讯官,负责给你指路和提供 Boss 情报,她不直接上场打;Ray 在特定关卡会作为敌对方出现,动作比普通机器人快一截,她的冲刺带判定,你前期被她贴脸撞到会直接扣 40 点血(初始总血量 100),别硬拼。
真正影响你操作手感的是 Beck 的三种形态切换,这才是“角色介绍”的重头戏。初始形态“标准型”均衡,跑速中等,主武器“Buster Shot”单发伤害 15,连射时后坐力会让准星上飘 30%,所以别按住不放,点射更稳。
这游戏和《洛克人》最大的区别是:敌人残血时不会爆物品,而是变成蓝色轮廓等你吸收。在敌人倒地后 3 秒内按方向键“下”或“冲刺键”接触,就能吸收它并获得变形数据。每种变形持续 15 秒,期间你的普通射击会变成该形态的属性弹,比如吸收“喷射机兵”后,射击变成穿透性激光,单发伤害 25,能打穿一条直线上的 3 个杂兵。
建议你从第一关开始就养成“每战必吸”的习惯。因为吸收获得的分数(叫“吸收点数”)不仅影响关卡评价,攒够 5000 点还能在过关结算时解锁一个永久血量上限。我实测:第 2 关开头那排连续出现的 5 个小兵,如果全部吸收再开枪,一次就能拿到 800 点,比直接打死多 60%。
新手最常犯的错是按住跳跃键不放,觉得跳得高就能躲。实测结论:Beck 的跳跃高度固定为三格砖墙高度,按住跳跃键不会跳更高,只会让空中停留时间变长,反而更容易被追踪弹打中。正确做法是——看到弹幕就松开跳跃键,用短按+方向键做小跳位移,每次小跳滞空约 0.4 秒,足够躲开大多数直线弹。
还有个细节:Beck 在冲刺过程中有 0.2 秒的无敌帧(实测目押判定大概是 12 帧),但冲刺后摇有 0.5 秒硬直,不能连按。所以别把冲刺当无敌技,它更多是用来赶路和穿怪。
游戏里 Boss 都有明确的弱点属性,用对打起来是“砍瓜切菜”,用错就是“刮痧”。我整理了一份实测过的克制关系:
每个 Boss 开门前都有存档点,死了一次后再次挑战时,你之前吸收的变形数据不会重置,可以放心先探招再正式打。
当你打到第 4 关之后,会发现纯靠基础性能越来越吃力。这里给一个关键操作:“射击→冲刺→再射击”的取消循环。普通射击的后摇约 0.3 秒,但只要你开一枪后立刻按冲刺,后摇会被取消,冲刺结束后又能马上再开一枪。这套操作让 Beck 的 DPS 从每秒 50 提升到每秒 75 左右,实测打第 6 关那个血厚的“装甲兵”能快 10 秒清掉。
双段跳并不是一开始就有。你需要在第 2 关的隐藏房间(入口在中期那面颜色稍浅的墙里,用冲刺撞开)拿到“空中冲刺模块”。拿到后空中可以多一次水平冲刺,配合原来的二段跳能跨过约五格宽的大坑。这个模块不拿也能通关,但少了它你打最终 Boss 的第三阶段会非常难受,因为那个阶段需要连续跨过四个移动平台,没有空中冲刺几乎必被激光扫到。
不是所有敌人都能提供新武器。只有身上带彩色编号标识的“特殊敌人”才有变形数据,普通灰色小兵只能提供少量分数。另外,每次变形有 15 秒时限,时限结束后变回普通形态但不会丢失已获得的变形种类——真正解锁新武器是靠过关后的结算画面。我这边测试过:第 1 关那个绿色的小兵不给武器,因为它只是杂兵,别浪费时间反复吸它。
两种方式:一是过关结算时,如果吸收点数超过 5000,会随机加 1 点最大血量(实测概率大概是每 5000 点必加一次,但加的数值在 1~2 点浮动【实测待补】);二是打破关卡里的透明箱子,偶尔会掉出“能量槽碎片”,集齐 8 个碎片可永久增加一格血槽。血槽满格是 10 格,初始是 5 格。
初版没有难度选项,但游戏内置“新手模式”开关,在标题画面的设置里可以打开。打开后 Boss 的攻击频率降低约 30%,受到的伤害减半,适合先过一遍流程熟悉机制。但要注意:新手模式下过关评价最高只有 B 级,想刷 S 评价必须在普通难度打。如果你只是想看剧情,开新手模式没问题;想挑战全成就,建议还是练普通难度。